Haluatko tehdä TON of Money? Käynnistä Violent Video Game Company. Rockstar-perustajien tarina Sam ja Dan Houser

Video: Haluatko tehdä TON of Money? Käynnistä Violent Video Game Company. Rockstar-perustajien tarina Sam ja Dan Houser

Video: Haluatko tehdä TON of Money? Käynnistä Violent Video Game Company. Rockstar-perustajien tarina Sam ja Dan Houser
Video: HITMAN | Full Game - Longplay Walkthrough Gameplay (No Commentary) 100% Stealth / Silent Assassin - YouTube 2024, Saattaa
Haluatko tehdä TON of Money? Käynnistä Violent Video Game Company. Rockstar-perustajien tarina Sam ja Dan Houser
Haluatko tehdä TON of Money? Käynnistä Violent Video Game Company. Rockstar-perustajien tarina Sam ja Dan Houser
Anonim

Sam ja Dan Houser ovat videopeliteollisuuden kiistattomia rock-tähtiä. Ja se on erittäin sopiva kuvaus, kun otetaan huomioon heidän yrityksensa kutsutaan Rockstar-pelit. Viime vuosikymmenen aikana Rockstar Games on täysin mullistanut peliteollisuus. Koska yhtiö on perustettu vuonna 1998, yhtiö on myynyt yli 250 miljoonaa yksikköä noin 60 dollaria pop. Suuri osa näistä myynnistä on ollut Rockstarin tunnetuimman luomuksen, Grand Theft Auto (GTA) franchising-muodossa. Jos olet asunut kallion alla viimeisen vuosikymmenen ajan, GTA on peli, jossa pelaajat varastavat autoja, ryöstivät pankkeja ja murhattiin prostituoituja, kun he tekivät tehtäviä alamaailman pomolle. Peli on aiheuttanut runsaasti kiistaa yritykselle ja Houser veljeksille. Matkan varrella GTA teki myös Houserin veljekset uskomattoman varakkaita. Tämä on tarina siitä, kuinka kaksi Lontoon miellyttävää veljestä tulivat ehdottomasti hallitsemaan videopeliteollisuutta samalla, kun ansaitsivat massiivisia omaisuuksia. Yksi kuollut prostituoitu kerrallaan.

Rockstar on videopeleissä, mitä Apple on henkilökohtaiselle elektroniikkateollisuudelle. Ennen Rockstaria videopelien yhtiöt palvelivat pääasiassa pieniä lapsia ja geeksit, joilla oli G-luokiteltuja nimikkeitä, jotka karkottiin mahdollisimman nopeasti, jotta voitiin tehdä tilaa seuraavalle erälle. Nyt harkitse tätä: Rockstar kului 250 miljoonaa dollaria kehittää "Grand Theft Auto 5" (GTA5). Se on isompi kuin "The Avengers", "Iron Man 3" ja jopa "Avatar".

Luulisi, että 250 miljoonaa dollaria yhdellä pelillä kuulostaa vaaralliselta panokselta, eikö? On selvää, että GTAV: llä oli kolme miljoonaa ennakkotilausta 60 dollarilla tilauksesta kuukausia ennen varsinaista julkaisua. Pelin edeltäjä, "Grand Theft Auto IV", myi 500 miljoonan dollarin yksikköä ensimmäisellä vapaapäivänään. Kun GTAV julkaistiin lopulta syyskuussa 2013, se tuotiin sisään 1 miljardi dollaria myynnin arvo kolmen päivän kuluessa, jolloin kaikki myyntitiedot poistettiin kokonaan. Joten missä kaikki alkoivat?

OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Kuvat
OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Kuvat

Se oli 1980-luvun alussa, ja legendaarinen jazzmuusikko Dizzy Gillespie oli juuri esitelty varakkaan Lontoon asianajajan Walter Houserin pojalle. Walter juuri sattui olla jazzliiton yhteisomistaja, nimeltään Ronnie Scottin klubi Lontoon Sohon alueella. Gillespie kysyi Sam Houserilta, mitä hän halusi olla, kun hän kasvoi. Sam, joka ei vielä ollut teini-ikäinen, ei edes keskeyttänyt ennen kuin vastasi: Pankki ryöstö'.

Houser veljet kasvoivat Lontoossa runsaasti. Heidän isänsä, kuten mainittiin, on asianajaja. Heidän äitinsä on Geraldine Moffat, ylempi, kookas englantilainen näyttelijä, joka soitti Glendaa vuonna 1971 "Get Carter". Sam ja Dan olivat koulutettuja 30 000 dollarin vuodessa julkisessa St. Paulin koululaitoksessa, ja heidät otettiin kouluun joka päivä heidän isänsä Rolls Roycessa. Sam oli sanottu olleen pakkomielle hiphop- ja gangsterielokuvista ja oli heikkoa opiskelijaa. Dan oli tutuempi näistä kahdesta, hän jatkoi Oxfordin opiskelemaan maantietoa.

Sam meni töihin BMG: lle, missä hän oli joukkueessa, joka käynnisti Spice Girls. Hän ohjasi myös videota 1992 "Take That" -laululle "Take That And Party". Useita vuosia myöhemmin Sam työskenteli BMG: n interaktiivisessa divisioonassa, kun skotlantilainen yritys loi potentiaalisen pelin "Race and Chase". Pelissä pelaajat voisivat päättää olla poliiseja tai rosvoja. Sam uudelleen jiggered muotoa niin, että pelaajat pelasivat gangstereita ja nimesi uudelleen "Grand Theft Auto".

Sam Houserin versio Race ja Chase käynnistettiin vuonna 1997. Ei kauan myöhemmin, BMG myi pelihallinnostaan. Tämä esitteli Samille täydellisen tilaisuuden jakaa omat. Hän nopeasti perusti Rockstarin veljensä Dan kanssa.

Kuten aiemmin mainittiin, koska se on perustettu vuonna 1998, Rockstar on myynyt yli 250 miljoonaa yksikköä niiden videopeleistä. Suurin osa näistä myynnistä, noin 150 miljoonaa, on ollut Grand Theft Auto franchising. Olettaen, että jokainen peli maksaa keskimäärin 60 dollaria, 250 miljoonan kappaleen myynti on syntynyt karkeasti 15 miljardia dollaria Rockstarin tuloista.

Sen sijaan, että heistä tuli pankkien rosvoja, Sam ja Dan päätyivät massiivisiin pankkitalletuksiin. Veljet, jotka nyt asuvat New Yorkissa, ovat jokaisen nettovarallisuuden arvoisia 80 miljoonaa dollaria.

40-vuotiaiden veljen mekot pukeutuvat rap-tähtiin vankkana farkkana ja karkeina korteina. He ovat pakkomielle yritystensä kuvasta, jota he kuvittivat hip hop -levyillä Def Def. Sam on ajatus mies, jota on kutsuttu vaativaksi, työaikana ja salamyhkäisenä. Hänen sanotaan olevan luonteeltaan sopiva Hollywoodin maagoi - ja se ei varmastikaan ole kohteliaisuus.

Dan, joka on kaksi vuotta nuorempi kuin veljensä, kirjoittaa skriptejä yhtiön peleihin. Hän asuu 11-makuuhuoneisessa Brooklyn-kartanoissa, jossa Truman Capote kirjoitti 1958 novellin "Breakfast At Tiffany's".

Rockstar-toimistot heijastavat vääränlaista eettisyyttä, jota epäilette GTA: n luojista. Lähes kaikki työntekijät ovat miespuolisia. Yhtiön puolueissa on ollut strippareita, joilla on katolinen tyttövaatteita. Työntekijöitä rohkaistaan osallistumaan juustopallon ruokailukilpailuihin ja heille annetaan pulloja tequilaa, jotta he voivat palata.

Ei hämmästyttävää, että Houser veljet ovat tunnetusti työläs odotuksia, jotka he asettavat heidän henkilökunnalleen. Suurin osa on velvollinen työskentelemään 70-tuntisten viikkojen ajan, ruokkimalla veljien täydellisyyttä. Itse asiassa useita vuosia sitten Dan Houserin entinen avustaja kertoi Wall Street Journalille, että hän kerran kutsui hänet "huoraksi" ja kuuluisaksi C-sanaksi, kun hän toi hänet väärään bageltiin. Sam Houser, on väitetty, on kuuluisa puhelimien heittämisestä huoneen yli ja huutaa työntekijöille. Veljejä on verrattu "lapset saarella Herrasta".

Rockstarin alkuaikoina GTA: n menestys perustui sen tunnettuuteen. Sam palkkasi julkaisijan luodakseen kiistelyä pelin yli. Näyttää siltä, ettei tarvinnut. Columberin korkeakoulujen ampumisten ja muiden massa-murhien syyttämisen jälkeen videopelien väkivaltaisuudet Houser-veljekset joutuivat tarkkailuun ja raskaan median tulipaloon. Se huipentui vuonna 2005, jolloin senaattori Hillary Clinton tuomitsi vuoden 2004 GTA: San Andreas -pelissä sen jälkeen, kun peliin oli upotettu salainen, vakavin pornografinen kohtaus.

Rockstarin tehtävä näyttää olevan antaa asiakkailleen juuri ne, mitä he haluavat videopeleissä. Ja pelaajan yleisö näyttää haluavan väkivallan. Kun muut videopelivalmistajat tekivät pelejä, jotka antoivat sinun pelastaa tytär tuskaan, Rockstar rakensi blockbuster-franchise, jonka avulla voit ampua poliiseja ja prostituoituja. Itse asiassa se on eräänlainen GTA: n nero. Housers melkein täydensivät vapaan tahdon käsitettä pelihahmoissa. Pelaajan valinta on seurata tarinaa, osallistua tehtäviin tai vaeltaa kaduilla vapaasti. Tämä on yksi tärkeimmistä ja vakuuttavista pelin osa-alueista. Toki se on väkivaltaista, mutta loppujen lopuksi pelaaja voi valita auton auton, maksaa murhasta tai pelata Liberty Cityn kautta.

Mikä ajaa maailmanlaajuista kiehtovuutta GTA: lla? Olipa kyseessä väkivalta, tarina, vapaa tahto tai eksapistinen hauska, yksi asia varmasti, Rockstar on määritellyt monet pelaamisen osa-alueet. Musiikista taiteeseen väkivaltaan tarinoihin Rockstar on muuttanut tapaa. Se pyrkii tekemään mitä muut pelituottajat sanoivat voivansa tehdä - kuten Burt Reynoldsin ja Samuel L. Jacksonin äänittämistä tai Michael Jacksonin "Beat It" -oikeuksien lisensoimista, ja se on johtanut miljardeihin dollareihin. yhtiö ja kymmeniä miljoonia vaurauteen kahdelle perustajalle.

Suositeltava: